053 221 413 moe15.devedu@gmail.com จันทร์–ศุกร์ 08:30–16:30 น.

"WELL-STEAM COACHING & PLC PLATFORM" นวัตกรรมการนิเทศแบบร่วมทางสร้างสรรค์ เพือสุขภาวะและทักษะแห่งอนาคต

นวัตกรรมการแก้ปัญหาสุขภาพ 4 มิติ (สุขภาพกาย สุขภาพจิต สุขภาพสังคม และสุขภาพปัญญา) ศธจ.แม่ฮ่องสอน 7 ตุลาคม 2569 16 ครั้ง

ข้อมูลพื้นฐานนวัตกรรม

"WELL-STEAM COACHING & PLC PLATFORM" นวัตกรรมการนิเทศแบบร่วมทางสร้างสรรค์ เพือสุขภาวะและทักษะแห่งอนาคต
หมวดนวัตกรรม
นวัตกรรมการแก้ปัญหาสุขภาพ 4 มิติ (สุขภาพกาย สุขภาพจิต สุขภาพสังคม และสุขภาพปัญญา)
ประเภทนวัตกรรม
ด้านนิเทศการศึกษา
ปี (พ.ศ.)
2569
สังกัด ศธจ.
ศธจ.แม่ฮ่องสอน
ระดับการศึกษา
ทุกระดับ
กลุ่มสาระการเรียนรู้
อื่น ๆ

สถานศึกษาและสังกัด

สถานศึกษา / โรงเรียน / หน่วยงาน
โรงเรียนบ้านแม่นาเติง
สังกัด
สพฐ. (สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน)
สังกัดย่อย / ระบุเพิ่มเติม
สพป.แม่ฮ่องสอน เขต.1

ผู้พัฒนา

ผู้พัฒนาหลัก
นางสาว นางสาวขวัญชีวา กุลแก้วมณี
ตำแหน่ง
ครู คศ.1
โทรศัพท์
0882592060
E-mail
e56141405@gmai.com

ผลการดำเนินงานและเนื้อหา

ผลการดำเนินงาน
การดำเนินงานนวัตกรรม “WELL-STEAM Coaching & PLC” ส่งผลต่อการพัฒนาคุณภาพการศึกษาใน 4 ด้าน ได้แก่ ด้านครูผู้สอน ด้านผู้เรียน ด้านสถานศึกษา และด้านการบริหารจัดการนิเทศการศึกษา ด้านครูผู้สอน ครูมีความรู้และความสามารถในการออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM สูงขึ้น และมีความพึงพอใจต่อบรรยากาศการนิเทศในระดับมากที่สุด ขณะเดียวกันความเครียดจากกระบวนการนิเทศลดลง โดยครูได้รับการส่งเสริมให้ทำงานร่วมกันผ่าน PLC และการสะท้อนคิดเชิงบวก ด้านผู้เรียน ผู้เรียนตั้งแต่ระดับอนุบาลปีที่ 2 ถึงระดับประถมศึกษาปีที่ 6 ได้รับการพัฒนาทักษะ Soft Skills ได้แก่ การคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม และการสื่อสาร รวมทั้งมีโอกาสสร้างชิ้นงานและนวัตกรรมอาชีพที่เชื่อมโยงกับบริบทของท้องถิ่นผ่านแนวคิด STEAM ด้านสถานศึกษา โรงเรียนมีระบบการนิเทศที่เชื่อมโยงทั้งรูปแบบ On-site และ Online มีฐานข้อมูลแผนการจัดการเรียนรู้และกระบวนการ PLC รวมทั้งมีเครื่องมือสำหรับการนิเทศและการประเมิน ช่วยลดภาระงานด้านเอกสารและสนับสนุนการทำงานร่วมกันของครู นอกจากนี้ ยังมีการเผยแพร่คู่มือและแพลตฟอร์มผ่านช่องทางของโรงเรียน รวมทั้งมีการนำเสนอผลงานวิจัยและนวัตกรรมผ่านสื่อออนไลน์ และมีโรงเรียนนอกเครือข่ายเข้าศึกษาดูงานเพื่อนำแนวคิดไปประยุกต์ใช้
กลุ่มเป้าหมาย
ครู นักเรียน
ระยะเวลาดำเนินงาน
1 ปีการศึกษา
อ้างอิง / เอกสารที่เกี่ยวข้อง
การพัฒนานวัตกรรม WELL-STEAM Coaching & PLC อาศัยแนวคิดและหลักการที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ แนวคิดสุขภาวะองค์รวมและการทำงาน (Holistic Well-being & Teacher Burnout) โดยให้ความสำคัญกับสุขภาวะทางกาย จิตใจ สังคม และปัญญาของครูและผู้เรียน แนวคิดการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM Education และ Soft Skills เพื่อพัฒนาความสามารถในการคิดแก้ปัญหา การทำงานเป็นทีม การสื่อสาร และการสร้างสรรค์นวัตกรรม แนวคิดการนิเทศเชิงโค้ชและชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (Cognitive Coaching & PLC) เพื่อส่งเสริมการพัฒนาวิชาชีพครูอย่างต่อเนื่อง แนวคิดการสะท้อนคิดเชิงบวก (Positive Reflection Practice) เพื่อสร้างบรรยากาศที่ปลอดภัยและส่งเสริมให้ครูสามารถสะท้อนผลการปฏิบัติงานและนำข้อค้นพบไปพัฒนาการจัดการเรียนรู้ แนวคิดดังกล่าวถูกนำมาบูรณาการเข้าด้วยกันเป็นระบบ โดยใช้วงจร PDCA เป็นกลไกในการขับเคลื่อนและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

การนำไปใช้ประโยชน์

การนำไปใช้ประโยชน์
วัตกรรม WELL-STEAM Coaching & PLC นำไปใช้ในการพัฒนาครูและผู้เรียนของโรงเรียนบ้านแม่นาเติง โดยดำเนินการผ่านกระบวนการ 5 ขั้นตอน ได้แก่ ขั้นที่ 1 Wellness & Goal Alignment ตรวจสอบสุขภาวะและความพร้อมของครู ร่วมกำหนดเป้าหมายการพัฒนา และสร้างพื้นที่ปลอดภัยในการนิเทศ ขั้นที่ 2 Co-Design & Co-Creation via PLC ครูร่วมกันออกแบบหน่วยการเรียนรู้แบบ STEAM โดยบูรณาการทักษะอาชีพและ Soft Skills ขั้นที่ 3 Hybrid Active Observation ครูนำแผนไปใช้จริง และมีการสังเกตการจัดการเรียนรู้ทั้งผ่านการบันทึกวิดีโอหรือการสังเกตแบบมีส่วนร่วม โดยเน้นพฤติกรรมและทักษะของผู้เรียน ขั้นที่ 4 Positive Reflection & Growth Dialogue ครูและผู้เกี่ยวข้องร่วมกันสะท้อนผลการจัดการเรียนรู้ เริ่มจากการค้นหาจุดเด่นและความสำเร็จ ก่อนร่วมกันเสนอแนวทางพัฒนา ขั้นที่ 5 Scaling & Wellness Celebration นำแนวปฏิบัติที่ดี แผนการจัดการเรียนรู้ และคลิปการสอนเข้าสู่คลังความรู้ดิจิทัล และเผยแพร่เพื่อขยายผล
การขยายผล
โรงเรียนดำเนินการขยายผลนวัตกรรมโดยนำองค์ความรู้และแนวปฏิบัติที่เกิดจากกระบวนการ WELL-STEAM Coaching & PLC เผยแพร่ผ่านช่องทางออนไลน์ของโรงเรียน การนำเสนอผลงานวิจัยและนวัตกรรมผ่าน YouTube ตลอดจนการจัดเก็บแผนการจัดการเรียนรู้และคลิปการสอนที่เป็นแนวปฏิบัติที่ดีไว้ในคลังความรู้ดิจิทัล นอกจากนี้ ยังเปิดโอกาสให้ครูและโรงเรียนเครือข่ายเข้ามาศึกษาแลกเปลี่ยนเรียนรู้ และนำองค์ประกอบของนวัตกรรมไปประยุกต์ใช้ให้เหมาะสมกับบริบทของแต่ละสถานศึกษา โดยมีผู้ปกครอง ผู้นำชุมชน วัด และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเข้ามามีส่วนร่วมสนับสนุนการดำเนินงาน
การต่อยอด
โรงเรียนสามารถต่อยอดนวัตกรรมจากระบบนิเทศไปสู่การพัฒนาระบบการจัดการเรียนรู้ทั้งสถานศึกษา โดยพัฒนาครูแกนนำหรือ Internal Coach ให้สามารถเป็นผู้สนับสนุนกระบวนการ PLC และการสะท้อนคิดเชิงบวกภายในโรงเรียนได้อย่างต่อเนื่อง ในด้านการจัดการเรียนรู้ สามารถต่อยอดกิจกรรม STEAM ให้เชื่อมโยงกับทุนทางวัฒนธรรม ทุนทางธรรมชาติ และบริบทอาชีพของชุมชน เช่น การเกษตร การแปรรูปอาหาร งานหัตถกรรม และการท่องเที่ยว เพื่อให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จากปัญหาและสถานการณ์จริง ขณะเดียวกัน สามารถพัฒนาฐานข้อมูลดิจิทัลให้เป็นคลังองค์ความรู้ของโรงเรียน เพื่อใช้เป็นข้อมูลสำหรับการวางแผนพัฒนาครู การนิเทศ การติดตามผล และการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนอย่างต่อเนื่อง
การประยุกต์ใช้
นวัตกรรมสามารถประยุกต์ใช้ได้ทั้งในระดับห้องเรียน ระดับกลุ่มสาระ ระดับสถานศึกษา และระดับเครือข่าย โดยสามารถปรับองค์ประกอบและกระบวนการให้เหมาะสมกับบริบทของแต่ละพื้นที่ สำหรับสถานศึกษาที่มีข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี สามารถปรับรูปแบบการนิเทศจาก Hybrid หรือ Online เป็น On-site โดยยังคงหลักการสำคัญ ได้แก่ การสร้างพื้นที่ปลอดภัย การร่วมออกแบบ การสังเกตการสอน การสะท้อนคิดเชิงบวก และการพัฒนาร่วมกัน ส่วนสถานศึกษาที่มีความพร้อมด้านเทคโนโลยี สามารถประยุกต์ใช้แพลตฟอร์มดิจิทัลในการจัดเก็บแผนการสอน บันทึกผลการนิเทศ จัดทำฐานข้อมูล PLC และติดตามความก้าวหน้าของการพัฒนาครูได้อย่างเป็นระบบ

ผลกระทบและการถอดบทเรียน

ผลของการยกระดับคุณภาพ
นวัตกรรม WELL-STEAM Coaching & PLC ส่งผลให้สถานศึกษาสามารถยกระดับคุณภาพการศึกษาอย่างเป็นระบบ โดยพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะการคิดสร้างสรรค์ การสื่อสาร การทำงานเป็นทีม และการคิดแก้ปัญหา พัฒนาครูให้สามารถออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM และพัฒนาวิชาชีพผ่านกระบวนการ PLC ยกระดับระบบนิเทศภายในสู่การนิเทศแบบ Coaching ที่เน้นการมีส่วนร่วมและการสะท้อนคิดเชิงบวก ตลอดจนพัฒนาระบบบริหารจัดการโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล ลดภาระงานและสร้างคลังองค์ความรู้ของสถานศึกษา ส่งเสริมสุขภาวะของครูและผู้เรียน และเชื่อมโยงการเรียนรู้กับบริบท ทุนทางวัฒนธรรม และอาชีพของชุมชน อันนำไปสู่การพัฒนาคุณภาพการศึกษาอย่างต่อเนื่องและยั่งยืน
การถอดบทเรียน
จากการดำเนินงานพบว่า การนิเทศที่มีประสิทธิภาพควรเริ่มต้นจากการสร้างความไว้วางใจและดูแลสุขภาวะของครู มากกว่าการมุ่งตรวจสอบหรือจับผิด เมื่อครูรู้สึกปลอดภัยและได้รับการสนับสนุน จะเกิดความกล้าในการแลกเปลี่ยนปัญหา ทดลองแนวทางใหม่ และสะท้อนผลการจัดการเรียนรู้ อีกประเด็นสำคัญ คือ เทคโนโลยีควรทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการ ลดภาระงานและเพิ่มการเชื่อมต่อ มากกว่าการเพิ่มภาระให้แก่ครู ดังนั้น การออกแบบระบบดิจิทัลจึงต้องคำนึงถึงความง่ายต่อการใช้งานและความเหมาะสมกับบริบทของสถานศึกษา บทเรียนสำคัญอีกประการหนึ่ง คือ การพัฒนาคุณภาพการศึกษาเกิดขึ้นได้อย่างยั่งยืนเมื่อครู ผู้บริหาร และผู้เกี่ยวข้องร่วมกันเรียนรู้ผ่านกระบวนการ PLC และนำผลการสะท้อนคิดกลับมาปรับปรุงการปฏิบัติงานอย่างต่อเนื่อง
การแลกเปลี่ยนเรียนรู้
โรงเรียนส่งเสริมการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านกระบวนการ PLC โดยเปิดพื้นที่ให้ครูร่วมกันวางแผน ออกแบบกิจกรรม สังเกตการจัดการเรียนรู้ วิเคราะห์ผล และสะท้อนคิดร่วมกันในบรรยากาศที่ปลอดภัยและไม่ตัดสิน มีการใช้ช่องทางดิจิทัล เช่น กลุ่ม Line กลุ่มออนไลน์ และแพลตฟอร์มสำหรับจัดเก็บและแลกเปลี่ยนข้อมูล รวมทั้งมีการนำเสนอแนวปฏิบัติที่ดีและเผยแพร่ผลงานผ่านสื่อออนไลน์ เพื่อให้เกิดการเรียนรู้ทั้งภายในสถานศึกษาและระหว่างเครือข่าย นอกจากนี้ โรงเรียนเปิดโอกาสให้ผู้ปกครอง ชุมชน และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเข้ามามีส่วนร่วมในการสนับสนุนการจัดการเรียนรู้และการพัฒนาทักษะของผู้เรียน ซึ่งช่วยเชื่อมโยงการเรียนรู้กับบริบทจริงของชุมชน

ปัญหาและอุปสรรค

ด้านการดำเนินงาน — ปัญหา
-
ด้านการดำเนินงาน — อุปสรรค
-
ด้านงบประมาณ — ปัญหา
-
ด้านงบประมาณ — อุปสรรค
-

ปัจจัยความสำเร็จและประโยชน์สาธารณะ

ปัจจัยความสำเร็จ
ปัจจัยสำคัญที่สนับสนุนความสำเร็จของนวัตกรรม ประกอบด้วย 1) วัฒนธรรมแห่งความไว้วางใจ (Trust Culture) ผู้บริหารและผู้นิเทศปรับบทบาทจากผู้ตรวจสอบมาเป็นผู้สนับสนุนและโค้ช ทำให้ครูกล้าแลกเปลี่ยนปัญหาและพัฒนาตนเอง 2) เทคโนโลยีที่ใช้งานง่าย (User-Friendly Technology) ระบบดิจิทัลต้องไม่เพิ่มภาระให้ครู สามารถใช้งานได้สะดวก และเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์ที่มีอยู่ 3) การสนับสนุนจากผู้บริหาร (Administrative Support) ผู้บริหารให้ความสำคัญกับการพัฒนาวิชาชีพและจัดสรรเวลาให้ครูสามารถเข้าร่วมกระบวนการ PLC ได้อย่างเหมาะสม 4) การทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่อง ครู ผู้บริหาร และผู้เกี่ยวข้องร่วมกันวางแผน ปฏิบัติ สะท้อนผล และปรับปรุงงานอย่างต่อเนื่อง 5) การคำนึงถึงสุขภาวะของครูและผู้เรียน ทุกขั้นตอนของนวัตกรรมให้ความสำคัญกับสุขภาวะทางกาย จิตใจ สังคม และปัญญา เพื่อให้การพัฒนาเกิดขึ้นโดยไม่สร้างความกดดันเกินความจำเป็น
ประโยชน์สาธารณะที่ได้รับ
นวัตกรรม WELL-STEAM Coaching & PLC ก่อให้เกิดประโยชน์ต่อผู้เรียน ครู สถานศึกษา ผู้ปกครอง ชุมชน และเครือข่ายทางการศึกษา ดังนี้ ด้านผู้เรียน ผู้เรียนได้รับโอกาสพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม การสื่อสาร การแก้ปัญหา และทักษะที่เชื่อมโยงกับการประกอบอาชีพผ่านกิจกรรม STEAM ด้านครู ครูได้รับการพัฒนาความสามารถในการออกแบบการเรียนรู้และมีพื้นที่สำหรับแลกเปลี่ยนเรียนรู้ สะท้อนผล และพัฒนาวิชาชีพร่วมกัน ด้านสถานศึกษา โรงเรียนมีระบบนิเทศและฐานข้อมูลการจัดการเรียนรู้ที่สามารถใช้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาคุณภาพการศึกษาและลดภาระงานด้านเอกสาร ด้านครอบครัวและชุมชน ผู้ปกครอง ผู้นำชุมชน วัด และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องมีโอกาสเข้ามามีส่วนร่วมสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ ทำให้การเรียนรู้เชื่อมโยงกับบริบทและทรัพยากรของท้องถิ่น ด้านเครือข่ายการศึกษา องค์ความรู้และแนวปฏิบัติสามารถเผยแพร่และนำไปประยุกต์ใช้ในสถานศึกษาอื่นตามความเหมาะสมของบริบท ช่วยสร้างเครือข่ายการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการศึกษาอย่างต่อเนื่อง

การอ้างอิงผลงานนี้

คัดลอกได้เลย
APA 7th Edition (ปรับสำหรับแหล่งข้อมูลออนไลน์)
ลิงก์โดยตรง

ผลงานที่เกี่ยวข้อง

การบริหารจัดการเพื่อพัฒนาทักษะการอ่านของผู้เรียน โดยใช้กระบวนการ PDCA ด้วยนวัตกรรม PHATANA Model
ศธจ.ลำปาง · ชรินรัตน์ นันตาดี
“การพัฒนานวัตกรรมการบริหาร SHINE Model : ‘เปล่งประกายความดี ร่วมกัน สร้างคนดีสู่สังคม’ เพื่อยกระดับคุณธรรมของผู้เรียน”
ศธจ.ลำปาง · ชรินรัตน์ นันตาดี
การประเมินความต้องการจำเป็นและพัฒนานวัตกรรมแบบคัดกรองสุขภาวะ 4 มิติ สำหรับการแนะแนวและให้คำปรึกษาเชิงรุกในสถานศึกษาจังหวัดลำปาง
ศธจ.ลำปาง · ธีรดา สี่สุวรรณ
การวิจัยและพัฒนานวัตกรรม เข็มทิศสุขภาวะ (Well-being Compass) ชุดเครื่องมือคัดกรองและส่งเสริมสุขภาพ 4 มิติ สำหรับผู้เรียนตลอดชีวิต
ศธจ.ลำปาง · กรัณฑรัตน์ ดวงใจสืบ

ความคิดเห็น

เข้าสู่ระบบ หรือ สมัครสมาชิก เพื่อแสดงความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็น เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็นนี้ได้!